OpenGL 입문 02 - 그래픽스 역사(History of Graphics)
그래픽스 시스템의 역사를 하드웨어(Hardware)와 소프트웨어(Software) 관점에서 알아봅니다.
Graphics OpenGLOpenGL 입문 01 - 그래픽스 시스템(Graphics System)
그래픽스 시스템에 대해서 전체적으로 알아봅니다. 컴퓨터 그래픽스의 궁극적인 목표는 현실 세계를 시뮬레이션(Simulation)하는데 목적이 있습니다.
Graphics OpenGLUnity URP Forward Renderer - Screen Space Decal
스크린 스페이스 데칼(Screen Space Decal)을 간단히 셰이더로 제작하는 방법을 소개합니다.
UnityUnity URP Forward Renderer - Additional light Tweak
Unity URP Forward Renderer - Additional light Tweak
Unity후디니 입문 21 - Particle System Part 2
solver 노드를 사용하여 파티클 시스템(Particle System) 구현을 모방하고 원리를 이해하고자 합니다.
Houdini후디니 입문 20 - Particle System Part 1
solver 노드를 사용하여 파티클 시스템(Particle System) 구현을 모방하고 원리를 이해하고자 합니다.
Houdini후디니 입문 19 - Solver
Solver 노드는 이전 프레임의 결과에 만들어준 규칙을 시간에 따라 이터레이션 횟수만큼 반복하는 기능입니다. 후디니에서 많은 연산이 필요한 물리 시뮬레이션(Simulation)을 시행 할 때 주로 사용됩니다.
Houdini