02Study
OpenGL 입문 04 - OpenGL 설치 및 실행
OpenGL과 GLFW, GLEW를 설치 및 실행 후 간단한 프로그램을 작성합니다.
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실시간 그래픽스, 게임 수학, 툴 제작과 셰이더 실험을 기록하는 테크니컬 아티스트의 작업 로그입니다.

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Study
OpenGL 라이브러리 전반에 대해서 소개합니다.
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OpenGL과 GLFW, GLEW를 설치 및 실행 후 간단한 프로그램을 작성합니다.
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그래픽스 시스템의 역사를 하드웨어(Hardware)와 소프트웨어(Software) 관점에서 알아봅니다.
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04Study
그래픽스 시스템에 대해서 전체적으로 알아봅니다. 컴퓨터 그래픽스의 **궁극적인 목표는 현실 세계를 시뮬레이션(Simulation)**하는데 목적이 있습니다.
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05Research
스크린 스페이스 데칼(Screen Space Decal)을 간단히 셰이더로 제작하는 방법을 소개합니다.
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Unity URP Forward Renderer - Additional light Tweak
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07Study
solver 노드를 사용하여 파티클 시스템(Particle System) 구현을 모방하고 원리를 이해하고자 합니다.
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08Study
solver 노드를 사용하여 파티클 시스템(Particle System) 구현을 모방하고 원리를 이해하고자 합니다.
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09Houdini
Solver 노드는 이전 프레임의 결과에 만들어준 규칙을 시간에 따라 이터레이션 횟수만큼 반복하는 기능입니다. 후디니에서 많은 연산이 필요한 물리 시뮬레이션(Simulation)을 시행 할 때 주로 사용됩니다.
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10Houdini
후디니에서 forloop 반복문 노드를 사용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.
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