01Study
(CK VFX) Unreal Cascade Midterm
언리얼 캐스케이드 수업 중간고사입니다. 캐스트(Cast) - 프로젝타일(Projectile) - 익스플로전(Explosion) 으로 구성된 같은 스타일의 하나의 이펙트 세트를 제작하는 것이 과제였습니다. 작업시간은 20시간 정도 걸렸습니다.이펙트들의 메쉬 형태입니다. 메쉬를 보시면 바로 눈치 채셨겟지만
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언리얼 캐스케이드 수업 중간고사입니다. 캐스트(Cast) - 프로젝타일(Projectile) - 익스플로전(Explosion) 으로 구성된 같은 스타일의 하나의 이펙트 세트를 제작하는 것이 과제였습니다. 작업시간은 20시간 정도 걸렸습니다.이펙트들의 메쉬 형태입니다. 메쉬를 보시면 바로 눈치 채셨겟지만
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02Study
Effect With 3D Mesh 2계획단계기하학적 형태를 지닌 Sci-fi 스러운 구체 이펙트를 만들어보자.이펙트의 주제와 부제를 설정한다.주제로 중심에 정다면체 혹은 구체에 가까운 근사치의 다면체 도형이 회전하며 은은한 빛을 냄과 동시에 표면이 움직임으로서 구체에 잠재되어 있는 힘과 역동성을 표현한
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03Study
이펙트 리소스불(화염과 스파크)빛(렌즈 플레어와 폭죽)물(거품과 바다와 얼음)연기(구름과 충격파)모든 리소스는 크게 네가지 방식으로 제작되었다.손으로 직접 그리기포토샵 필터 활용하기수학을 사용한 절차적 생성실제 사진을 편집하기1 불1-1 화염(fire)원자가 고온의 상태에 놓이면 전자를 잃고 전리되는
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04Study
게임 이펙트 분류 <갓 오브 워>주제 : 이펙트의 역할 분석앞선 도트 이펙트 과제에서 이유 없는 이펙트는 없다는 것을 체득했고 게임 내에서 VFX의 Role. '왜 그 곳 그 시간에 그 이펙트가 있었을까?' 특정 상황에서의 이펙트의 본질에 대한 통찰력을 기르기 위해서 위의 주제를 선정하게 되었다.<갓 오
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05Study
19.09.07 6시간 작업 22프레임한 평생동안 도트랑 엮일 일은 없을 줄 알았는데... 인생 처음으로 도트를 그것도 이펙트를 만들게 될 줄은 몰랐습니다.어떻게 하면 최대한 노가다를 줄일 수 있을까? 를 고민하다가 그러려면 사전에 빈틈없이 계획된 파이프라인을 짜서 작업에 들어가야 한다고 생각했습니다.
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