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Archive

2024

01OpenGL 입문 03 - OpenGL 소개02OpenGL 입문 04 - OpenGL 설치 및 실행03OpenGL 입문 02 - 그래픽스 역사(History of Graphics)04OpenGL 입문 01 - 그래픽스 시스템(Graphics System)05Unity URP Forward Renderer - Screen Space Decal06Unity URP Forward Renderer - Additional light Tweak07후디니 입문 21 - Particle System Part 208후디니 입문 20 - Particle System Part 109후디니 입문 19 - Solver10후디니 입문 18 - Forloop 반복문11후디니 입문 17 - Foreach 반복문12후디니 입문 16 - 라인(line) 애니메이션 기초13후디니 입문 15 - Vex 함수 : 거리 값을 다루는 함수들14후디니 입문 14 - Vex 함수 : Chramp15후디니 입문 13 - Vex 함수 : Clamp 와 Fit16후디니 입문 12 - Vex 함수 : 파동의 합성17후디니 입문 11 - Vex 함수 : 삼각함수18후디니 입문 10 - Vex 함수 : Point & if19후디니 입문 09 - Vex 언어 : 시계 애니메이션 만들기20후디니 입문 08 - Vex 언어 : 정보의 연산 방식과 Vop 이해21후디니 입문 07 - Vex 언어 : 데이터 타입과 입력22후디니 입문 06 - 절차생성(Procedural) 모델링23후디니 입문 05 - 패스 그리기, 카브 활용24후디니 입문 04 - 데이터 타입, 그룹, 블라스트25후디니 입문 03 - 점, 선, 면 그리고 바운드26후디니 입문 02 - 주소 개념과 카메라, 라이트, 렌더러, 메테리얼27후디니 입문 01 - 인터페이스

2023

01FSR 2.0 업스케일링 유니티 에셋 연구02게임 수학 입문 05 - 삼각함수(Trigonometric function)03게임 수학 입문 04 - 벡터의 결합과 생성(Vector Combination)04게임 수학 입문 03 - 데카르트 좌표계(Cartesian coordinate system)05게임 수학 입문 02 - 함수(Function)06게임 수학 입문 01 - 수와 집합(Numbers and Set)07슈퍼 헥사곤 UV 셰이더(Super Hexagon UV Shader)08비트 단위 연산자(Bitwise Operator)

2020

01My Career02My Resume03My Resume

2019

01Customize the Favicon02Getting Started03Writing a New Post04Text and Typography